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《COD14:二战》多人总部公开 酷似《魔兽世界》主城

时间:2024-08-25    来源:米乐官方网站    人气:

本文摘要:自从暴雪和动视拆分以后,两家的游戏里总能寻找对方的影子。暴雪在研发守望者先锋的时候取得了动视大量的协助,而现在《COD14:二战》的制作人Michael Condrey在最近拒绝接受专访时回应,《COD14》多人模式中关于总部这一设想的启发主要来自魔兽世界中的兽人主城奥格瑞玛也就是玩家们口中的奥山。 Condrey回应,自己曾多次也是一名魔兽玩家,对于魔兽主城的原作十分感兴趣,当时他就想要如果需要在《COD》中重新加入一个类似于的原作或许也不赖。

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自从暴雪和动视拆分以后,两家的游戏里总能寻找对方的影子。暴雪在研发守望者先锋的时候取得了动视大量的协助,而现在《COD14:二战》的制作人Michael Condrey在最近拒绝接受专访时回应,《COD14》多人模式中关于总部这一设想的启发主要来自魔兽世界中的兽人主城奥格瑞玛也就是玩家们口中的奥山。

  Condrey回应,自己曾多次也是一名魔兽玩家,对于魔兽主城的原作十分感兴趣,当时他就想要如果需要在《COD》中重新加入一个类似于的原作或许也不赖。《COD14》中的每个总部里最多可以容纳48名玩家,跟魔兽世界的主城一样,在总部里也有很多给玩家发送到任务的NPC,任务也分成许多种类,还包括决斗任务和关于丧尸模式的任务,玩家每已完成一个任务都会取得适当的奖励,只要总部内的所有玩家都表示同意,他们就可以同时转入到一场战斗当中。

48人的夺命大乱斗或者48名玩家一起抵挡丧尸的侵略,看看竟然人热血沸腾。同时总部中也有类似于《魔兽世界》中竞技场的原作,玩家们可以在这里展开1对1的决斗。玩家可以在总部内用于语音、较慢消息和二战时期的类似表情跟其他的玩家展开交流。

  多人模式中还不会重新加入赞扬系统,与LOL等竞技游戏中鸡肋般的赞扬系统有所不同,《COD14》中玩家对其他玩家的赞扬不会被系统当作你的社交分数记录下来,当你的分数超过一定程度以后就可以取得较好的玩家和友好一类的标签,不仅如此社交分数还可以带給玩家一些类似的奖励,比如一些珍贵的装备配件、名称卡和奖章等等,制作组期望借以玩家们在多人模式中需要不只注目游戏的胜败而更加多享用游戏中对付的体验。  同时魔兽的声望系统也被搬入了总部里面,玩家可以在游戏中取得各种各样的声望。如果你想展出自己取得的声望,只要转入到总部中某个尤其的地方。

就能让所有其他玩家看见了。同时总部里还不会根据时间发售一些节日特典,制作组回应虽然游戏的发售日早已不远处了,但是他们仍然再行试着重新加入更加多有意思的东西,期望需要作出一款玩家眼前一亮的游戏。


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