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GDC 2017:Oculus负责人采访 VR潜力依旧巨大

时间:2024-07-13    来源:米乐官方网站    人气:

本文摘要:坚信很多玩家对VR设备Oculus Rift并不陌生,在今年的游戏开发者大会上, Oculus也参加了这次展览,公司负责人Steve Arnold还拒绝接受了记者的专访,向玩家们透漏了公司在本次GDC 2017上的重点以及之后的发展方向。 专访内容如下: Q:你能讲解一下自己吗?Oculus在GDC上不会有哪些动作? 我叫Steve Arnold,是Oculus研发室的领头人。

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坚信很多玩家对VR设备Oculus Rift并不陌生,在今年的游戏开发者大会上, Oculus也参加了这次展览,公司负责人Steve Arnold还拒绝接受了记者的专访,向玩家们透漏了公司在本次GDC 2017上的重点以及之后的发展方向。  专访内容如下:  Q:你能讲解一下自己吗?Oculus在GDC上不会有哪些动作?  我叫Steve Arnold,是Oculus研发室的领头人。

我们的团队指出GDC不会是一个必要与开发者展开交流的机会,这些开发者往往需要研发出有精彩的VR内容。对于我们来说,今年的GDC主要环绕VR内容以及创意的改良等问题展开辩论。

因此,我们不会辩论一些移动末端PC末端VR研发社区所遇上的一些关键设计和技术。我们也不会在自己的展区展出一些2017年较为好的VR游戏和体验。除此之外,我们还想要与更好的开发者展开交流,无论他们对VR研发早已通晓还是新的手上路。

  Q:2017年VR市场很辽阔,你能叙述一下Oculus的宏伟蓝图吗?  我们想要世界展出一下游戏和娱乐的未来。现在VR硬件早已成型,剩下的工作就是看如何生产出有有意思的内容。近年来,开发者工具也在较慢发展。

一些工作室开始发售自己的第二款甚至第三款VR游戏。基于这些时间的投放和经验的累积,我们坚信2017年将有一大批明确极强参与感的游戏经常出现,这些游戏是玩家在现有的游戏中体验将近的。一些游戏是传统游戏在VR中的再现,而一些将不会是全新的游戏类型。

我知道很激动看见一些游戏正在向3A大作发展,尤其是一些高级工作室,比如Epic, Twisted Pixel, 4A以及Ready 都在研发VR游戏。这些游戏将带来人们全新的思维。  Q:过去几个月,Oculus Story Studio工作室早已研发出有了几部杰出的VR电影,那么你指出VR娱乐市场不会怎么变化?  我们很高兴看见娱乐产业正在发生变化,尤其是随着VR短片《Henry》取得第68届艾美奖(EMMY AWARDS),我们坚信产业早已意识到了VR的潜力。这种故事情节方式的探寻以及沉浸于感是极大的,我坚信不会有更加多的作品出来,而且不会是一些大作。

  Q:你对于要转入VR行业的开发者有哪些建议?  你可以出售一套Oculus Rift头显以及Touch手柄,从我们官网上iTunesSDK,开始探寻工作。早已上路的开发者,不会看见一些令人兴奋的创意在不断涌现。对于享有数十年游戏研发经验的开发者而言,我建议他们把VR看作一次机会,知道可以自学好多东西。早期转入VR研发,不会新的重写数十年的设计观念和行业语言。

也就是说,一些全新的概念依旧尚待找到。我们享有很多资源可以协助到开发者,还包括GDC上的各种论坛,开发者可以自学到很多科学知识。最后,我建议开发者要尽可能玩游戏充足多的VR游戏和应用于。我们还在VR初期,必须从各种作品中自学经验。


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